INTRODUÇÃO
O PROJEEM é um projeto, que denominei assim, como sigla de "Projeto de Engenharia Estatística e Matemática", pois tenho trabalhado com ele mais como um instrumento de meus estudos das curiosidades sobre os números e eventos aplicados à estatística do que como uma aplicação formalmente estatística e/ou matemática.
Durante muito tempo estudei "os números em movimentos" que é um modo de analisar diversos eventos estatísticos de forma mais intimista, tentando descobrir segredos não revelados, ou mesmo sabidos, da natureza as vezes paradoxal dos números em movimento.
Por que Engenharia Estatística e Matemática?
- Porque usamos a estatística e a matemática para nortear nossas teorias e não nos submetemos 100% às suas fórmulas e teorias pré-estabelecidas. É como se estivéssemos desdobrando suas possibilidades e regras sem, no entanto, confrontá-las desafiando-as.
Alguns eventos estatísticos, e até mesmo algumas regras matemáticas com foco em estatística como o estudo das probabilidades, muitas vezes são tratados de forma fria como se fossem mais uma teoria finita do ramo das ciências exatas.
Isto não acontece com o PROJEEM, que trata todos os eventos estatísticos sob uma ótica de possível otimização constante. A despeito desta audácia, já avançamos sobre várias fronteiras tidas por muitos como intransponível e, por outros, nem exploradas ao máximo.
Daí tratarmos o PROJEEM como um projeto de "ENGENHARIA", onde os limites são explorados e desafiados, sempre sob "os tratados da Estatística e da Matemática".
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O PROJEEM é um projeto oriundo de muitos anos de estudos sobre a teoria dos números em movimento, ou por outro lado, o estudo da Estatística voltada para os jogos. Isso tudo baseado em matemática e muitos testes.
Todo o projeto se baseia numa premissa básica, que é óbvio para muita gente, mas que não está muita claro, ou apenas no subconsciente da maioria das pessoas. Apenas algumas mentes treinadas em pensar com lógica observam o que deveria estar bem visível a todos.
Como exemplo, vamos buscar uma amostra bem fácil de deduzir:
Pensemos numa rua movimentada onde passam bastantes carros diariamente. Digamos que alguém queira apostar com você que os próximos 10 (dez) automóveis que passarem terão placas apenas com números pares. O que você faria?
Pensando agora, depois de eu chamar sua atenção, muito provavelmente sua mente já enxergou o óbvio, ou seja; Você tem muito mais chances de ganhar que seu oponente na aposta, certo?
Num segundo momento, digamos que o mesmo apostador queira fazer outra aposta contigo. Ele escolhe as seguintes dezenas para a Sena: 01, 02, 03, 04, 05 e 06 e quer apostar 100 reais dele contra 1 milhão seu se ele ganhar. Você apostaria, mesmo não tendo os 1 milhão para pagá-lo?
Ta pensando, não é mesmo? Mas o seu subconsciente já deu o sinal que sim, você deve apostar, pois lá dentro dele é sugerido que ele jamais ganharia esta aposta.
Bom, este pensamento está no inconsciente de todas as mentes normais, mas apenas as mentes treinadas convivem com ele constantemente e conscientemente.
Poderia dar-lhes mais milhares de exemplos, mas o que importa mesmo nesta introdução do PROJEEM é indicar a vocês que mais importante que saber o que vai dar (o que, em jogo, é basicamente improvável) é sabermos o que, mais do que provavelmente, NÃO dará ou não acontecerá.
Esta é a chave: SABER O QUE NÃO DEVE ACONTECER!
Baseado nesta teoria é que comecei a desenvolver o PROJEEM para fins de jogos de azar (ou sorte, dependendo dos resultados).